低质量(Low quality)
最快的抗锯齿设置。对于每个渲染像素,将分析 2 个点并用其确定对象的哪个部分是可见的,从而生成低质量边缘抗锯齿。
中等质量(Medium quality)
对于每个渲染像素,将分析 8 个点并用其确定对象的哪个部分是可见的,从而生成中等质量边缘抗锯齿。
虽然速度慢一点,但是可以产生比较好的边缘抗锯齿效果。这适合用于测试渲染比较复杂的场景。
高质量(High Quality)
对于每个渲染像素,将分析 32 个点并用其确定对象的哪个部分是可见的,从而生成高质量边缘抗锯齿。
可以用于测试以及产品级渲染。
最高质量
“最高质量”(Highest quality)抗锯齿使用两个过程计算图像,以便在像素内和周围像素中查找颜色对比度,如高光。第一个过程是“高质量”(High quality)计算,第二个过程在第一个过程的结果中查找颜色对比度。在颜色对比度很高的区域(例如,在包含高光的区域)中,将进行更多的着色采样。
在“高质量”(High quality)基础上进行了改进,非常适合于拾取单个过程(当使用“高质量”(High quality)时)中可能缺失的高光。